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domingo, 8 de noviembre de 2009

EXPO METADATOS

CONCEPTUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN.

La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Los datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia.
La información también indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por lo tanto, procesa y genera el conocimiento humano. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país.
Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisión, empleamos diversas fuentes de información y construimos lo que en general se denomina conocimiento o información organizada que permite la resolución de problemas o la toma de decisiones. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos para conformar lenguajes.
Existe una relación indisoluble entre los datos, la información, el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor comprensión de los conceptos sobre información redundará en un aumento del conocimiento, ampliando así las posibilidades del pensamiento humano, que también emplea el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de señales y símbolos interrelacionados.



HISTORIA DE LA INFORMACIÓN
En la Edad Media el almacenamiento, acceso y uso limitado de la información se realizaba en las bibliotecas de los monasterios entre los siglos III y XV. Los Incas (Perú) en el siglo XII usaban un sistema de cuerdas para el registro de información numérica llamada Quipu, usado principalmente para contar ganado.
En la Edad Moderna, con el nacimiento de la imprenta (Gutenberg), los libros
podían fabricarse en serie. Surgen los primeros periódicos. En el siglo XX, Claude E. Shannon, un ingeniero nacido en Michigan en 1916, publicó en 1948 algunos trabajos relacionados con el tratamiento de la información (teoría de la información). Durante este siglo irrumpe la radio, la televisión e Internet.
James Watson y Francis Crick descubrieron los principios de los códigos de
ADN, que forman un sistema de información a partir de la doble espiral de ADN y la forma en que trabajan los genes. En los años 40, Jeremy Campbell, definió el término información desde una perspectiva científica, en el contexto de la era de la comunicación electrónica.
Norbert Wiener, padre de la cibernética, se encargó de "mantener el orden" en
cualquier sistema natural o artificial. Estos avances dieron lugar a una nueva etapa en el desarrollo de la tecnología, en la cual muchos científicos se inspiraron en estos estudios para hacer sus propios aportes a la teoría de la información.
Actualmente, ya en el siglo XXI, en un corto período de tiempo, el mundo desarrollado se ha propuesto lograr la globalización del acceso a los enormes volúmenes de información existentes en medios cada vez más complejos, con capacidades ascendentes de almacenamiento y en soportes cada vez más reducidos.
La proliferación de redes de transmisión de datos e información, de bases de datos con acceso en línea, ubicadas en cualquier lugar, localizables mediante Internet, permiten el hallazgo de otras redes y centros de información de diferentes tipos en cualquier momento desde cualquier lugar.
Es el resultado de datos procesados a través de una aplicación informática, es decir, los datos son procesados y transformados en información que posteriormente es usada por el usuario.
PRICIPALES CARACTERISTICAS DE LA INFORMACIÓN

1. Significado semántica
2. Importancia relativa al receptor
3. Vigencia en la dimensión espacio-tiempo
4. Validez relativa al emisor
5. Valor activo intangible volátil
6. Polimorfismo es una de las propiedades fundamentales de la programación orientada a objetos.
FUNCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Se considera que la generación y/o obtención de información persigue estos objetivos:
1. Aumentar el conocimiento del usuario.
2. Proporcionar a quien toma decisiones la materia prima fundamental para el desarrollo de soluciones y la elección.
3. Proporcionar una serie de reglas de evaluación y reglas de decisión para fines de control.
DIAGRAMA DE FLUJOS.
Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora.
REGLAS PARA HACER UN DIAGRAMA DE FLUJO
Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares.
Algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando sean requeridos. Algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación:
Inicio o fin del programa
Pasos, procesos o líneas de instrucción de programa de computo
Operaciones de entrada y salida
Toma de decisiones y Ramificación
Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama
Cinta magnética
Disco magnético
Conector de pagina
Líneas de flujo
Anotación
Display, para mostrar datos
Envía datos a la impresora
SIMBOLOS GRÁFICOS
Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para operaciones aritméticas y relaciones condicionales.
+ Sumar
- Menos
* Multiplicación
/ División
± Mas o menos
= Equivalente a
> Mayor que
< Menor que
³ Mayor o igual que
£ Menor o igual que
¹ o <> Diferente de
Si
No
True
False
REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS
1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha.
2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario.
4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar
5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras.
6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final.C
7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida.
Ejemplos de diagramas de flujo
Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 números naturales

MAPAS DE PROCESOS (MAPAS ESTRATEGICOS)
El mapa de procesos ofrece una visión general del sistema de gestión. En él se representan los procesos que componen el sistema así como sus relaciones principales. Dichas relaciones se indican mediante flechas y registros que representan los flujos de información.
Un mecanismo de gran utilidad para la evaluación de los procesos de trabajo es el mapa de proceso. El mapa de proceso contribuye a hacer visible el trabajo que se lleva a cabo en una unidad de una forma distinta a la que ordinariamente lo conocemos. A través de este tipo de gráfica podemos percatarnos de tareas o pasos que a menudo pasan desapercibidos en el día a día, y que sin embargo, afectan positiva o negativamente el resultado final del trabajo.
Un mapa de los pasos que se requieren para completar un trabajo nos permite identificar claramente los individuos que intervienen en el proceso, la tarea que realizan, a quién afectan cuando su trabajo no se realiza correctamente y el valor de cada tarea o su contribución al proceso. Además de que permite ver cómo es que las tareas se relacionan y si son paralelas o secuenciales.

LOS MAPAS DE PROCESOS SON UTILES:
1. conocer cómo se llevan a cabo los trabajos actualmente
2. analizar los pasos del proceso para reducir el ciclo de tiempo o aumentar la calidad
3. utilizar el proceso actual como punto de partida para llevar a cabo proyectos de mejoramiento del proceso
4. orientar a nuevos empleados
5. desarrollar formas alternas de realizar el trabajo en momentos críticos
6. evaluar, establecer o fortalecer los indicadores o medidas de resultados

COMO PREPARAR UN MAPA DE PROCESO
Un proceso es la transformación que resulta de combinar una o más tareas, bienes o servicios, para producir un bien o servicio de mayo valor (resultado). En el gobierno, muchos de los resultados son servicios directos e indirectos a la ciudadanía.
Un mapa de procesos es la representación gráfica de uno o más procesos que contribuyen de forma significativa al logro de un resultado. El resultado puede ser un servicio o un producto. El servicio o producto puede ser para uso interno de otra unidad dentro de la organización, o externo, para uso o disfrute de la ciudadanía.
Existen varios métodos para representar un proceso. La selección de uno sobre otro dependerá del propósito para el cual se prepara. Dos alternativas son: el flujograma y el mapa de procesos cruzados (“crossfunctional process map”).
Cuando el resultado (producto o servicio) requiere de la participación activa de varias unidades de trabajo, resulta útil comenzar el análisis con el mapa de procesos cruzados. Por el contrario, si los pasos o tareas del proceso se llevan a cabo en una misma unidad de trabajo, entonces el flujograma puede ser la mejor alternativa. Si desea información más detallada de cómo preparar alguno de éstos, coloque el cursor sobre el tipo de mapa y oprima el cursor.
Mapa de Procesos Cruzados
Flujograma


MAPA DE PROCESOS CRUZADOS
La gráfica de procesos cruzados contiene los insumos o recursos necesarios, personas, materiales, y productos y los pasos necesarios para transformarlos en el resultado final. Estos se representan mediante símbolos y flechas. Ofrecemos dos alternativas para representar los procesos cruzados; el mapa funcional y el lineal de tiempo (“time line”).
· Mapa funcional – se utiliza mayormente para clarificar la forma en que está organizado el trabajo, paso a paso, a través del proceso y cómo las actividades cruzan los límites de una unidad a otra para que pueda ser completado el proceso. Usualmente la gráfica es en columnas (ver Diagrama 1). En las columnas se identifican las unidades o individuos que participan en el proceso, en orden de precedencia, de izquierda a derecha. Bajo cada columna, comenzando desde la primera, se representan las actividades que se realizan en esa unidad.


MAPA DE FLUJOGRAMA
El flujograma es una fotografía esquemática de un proceso en la que se utilizan símbolos con flechas para representar los pasos en orden secuencial. Es útil cuando iniciamos el análisis de un proceso complejo, pues nos permite representar todos los pasos y elementos que intervienen en el mismo, de una forma simple. Una vez se tiene el proceso definido, puede ser útil hacer un mapa de procesos cruzados para iniciar un análisis más profundo del movimiento entre unidades y tiempo del ciclo.
SÍMBOLOS UTILIZADOS EN LOS MAPAS DE PROCESOS


EL CREADOR DE LOS MAPAS DE PROCESOS ES ROBERT KAPLAN y DAVID NORTON.
USABILIDAD
Usabilidad se define coloquialmente como facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactué con un usuario.
BENEFICIOS DE LA USABILIDAD.
1. Reducción de los costes de aprendizaje.
2. Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
3. Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
4. Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
5. Mejora la imagen y el prestigio.
6. Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.
En informática, la usabilidad está muy relacionada con la accesibilidad, hasta el punto de que algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa.
DISEÑO DE SISTEMAS.
El Diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
El diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de software a costa de los diseños de sistemas.
Los métodos de Análisis y diseño orientado a objetos se están volviendo en los métodos más ampliamente utilizados para el diseño de sistemas. El UML se ha vuelto un estándar en el Análisis y diseño orientado a objetos. Es ampliamente utilizado para el modelado de sistemas de software y se ha incrementado su uso para el diseño de sistemas que no son software así como organizaciones.

jueves, 5 de noviembre de 2009

impresoras




Dispositivos de Salida

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información visual, auditiva e incluso digital
Monitores
Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen
Circuitos gráficos integrales (están dentro de la tarjeta madre de la computadora):
depende la rapidez en que se proyecta una imagen, le dan al monitor de proyectar a mayor o menor velocidad la imagen
Características esenciales
1. Tiene una unidad de procesamiento (GPU)
2. Una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa antes de ser exhibidos )
3. Aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor
Resolución de pantalla
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez más alta de la imagen
Tipos:
CGA (Color graphics Adapter) primera tecnología para la exhibición de color
MCGA (Multi- Colour Graphics Array)
Matriz grafica
EGA (enhanced graphics adaptor)
Adaptador de graficos mejorados que proporciona varios modos de video adicionales
VGA (Video Graphics Array) adaptador de video que reproduce todos los modos de video ega e incorpora modos adicionales
Primer modo 640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultaneos en una paleta de 262 colores
Segundo modo 320 pix horizontales por 200 verticales con 256 colores de una paleta de 262
SVGA (super video graphics array)
Súper matriz grafica de video con colores de intense vividez y resolución muy superior
Resoluciones de
640 por 800 pixeles,
800 por 600
y 1021 por 768
Colores:
Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB (por red, green, blue,; rojo verde azul)y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices
la facultad de que un monitor pueda exhibir colores son :
1. La calidad del monitos
2. Su capacidad en RAM
3. Tarjeta adaptadora de gráficos

Pantallas
Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamiento
Existe distintas tecnologías para los dispositivos de pantalla
Pantalla CRT (pantalla de tubo de rayos catódicos)
Utilizan el tipo de cinescopio que un televisor normal
• Son económicas
• Son confiables
• Son estorbosas y consumen mucha electricidad
Contiene una matriz de pixeles
Pantalla de cristal liquido
• Produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos
• Compuesto por un material orgánico semejante a un aceite
• Su tamaño es compacto, es portátil , ligera. Permite la fácil lectura y visión
• Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen)
• Generan una emisión de radiaciones baja para la televisión y computadores de escritores y portátiles
• Una pantalla de este tipo mide por lo general de 13 pulgadas de un extremo a otro portátil pero para un televisor llega a medir hasta 60 pulgadas
Pantalla de plasma (neos y xenón)
No tenemos el cristal liquido
El gas se encapsula en cajoncitos, 3 cajoncito por cada pixel soportan 1080 p
Pantalla led: general la corriente eléctrica (ánodo y cátodo)

Pantalla táctil: es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo
Características:
Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta y responde con solo un toque o con una entrada más compleja, como la letra manuscrita, esta tecnología basada en resistencias es bastante durable y no susceptible al polvo o al agua
Impresora:
Los dispositivos de salida llamados impresoras, son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y el proceso de impresión, que es el que determina la salida final
Características: existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel se mide por puntos por pulgada la velocidad
La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
El costo de una impresora va a depender de las funciones y de la calidad (cartucho o toner)pues garantiza calidad este debe reponerse después de cierta cantidad de impresos
Tipos de impresora
1. Margarita: fueron las primeras impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir. La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante características fijas y no podían imprimirse gráficos
2. de Aguja o Matriz de punto: la impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cual da mayor flexibilidad.
3. de inyección de tinta: es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo
4. Laser: se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenes con una alta calidad de impresión
5. Térmica: impresora de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales.
6. Plotter: una variante de las impresiones. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos, diagramas, espectaculares, etc...
El ancho estándar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesiadad

Dispositivos de Entrada

Informática
Componente de hardware utilizado para proporcionar (ingresar) información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida
Requieren la instalación de software que enlace sus funciones con la computadora llamados controladores o drivers
Función :convierten las acciones físicas del usuario, los sonidos del entorno y las características lumínicas del mismo en impulsos eléctricos que son a su vez, transformados en codificación binaria por el CPU para su procesamiento ejemplos: teclado, ratón, micrófono, scanner ,tableta digitalizadora.joystic/gamepad, lector de código de barras, cámara, touchpad,etc..
En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto el software como el software logren dar seguimiento a diferentes grados de libertad (DoF, DEGREE IF FREEDOM) en la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha
Ejemplos: Stylus , Datagloves , PinchGloves
Dispositivos Mixtos
Son aquellos que reciben información y la distribuyen a otras unidades de procesamiento. También de les conoce así a aquellos dispositivos que permiten tanto el ingreso como la presentación de los datos una vez procesados
Ejemplos: touchscreen, tarjetas de red, modem, interfaces de conexión de dispositivos/periféricos.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, Uno de los problemas más graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnología Wi-Fi es la progresiva saturación del espectro radioeléctrico, debida a la masificación de usuarios, esto afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi está diseñado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas, cualquier uso de mayor alcance está expuesto a un excesivo riesgo de inteferencias.

Un muy elevado porcentaje de redes son instaladas sin tener en consideración la seguridad convirtiendo así sus redes en redes abiertas (o muy vulnerables a los crackers), sin proteger la información que por ellas circulan.

Bluetooth, (en inglés: diente azul) es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:

Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.

INFRAROJO

Energía electromagnética que se sitúa inmediatamente después de la luz en el espectro electromagnético. Su longitud de onda oscila entre 780nm y 1mm

infrarrojo:

martes, 22 de septiembre de 2009

medios no fisicos

Ondas electromagnéticas
Energía eléctrica y el magnetismo tienen relación desde a mediados del siglo pasado
Electricidad:
Forma de energía que se encuentra presente en todas las sociedades civilizadas y que represento una importante
Se puede manifestar en energía mecánica luz y calor
Magnetismo:
Los materiales que tienen la propiedad de atraerse entre sí se le denominan magnéticos
A la interacción generada por los imanes y a la zona de influencia que se genera a su alrededor se le denomina campo magnético
Se obtiene Son aleaciones de Acero níquel acero y cobalto
Orter : intuyo la relación . Entre la electricidad y magnetismo se dio cuenta que generando electricidad creaba un campo magnético con la aguja del reloj
ONDA ELECTROMAGNETICA:
Es cuando una corriente eléctrica pasa por un conductor, un campo magnético es generado, el campo magnético y el eléctrico dependen el uno del otro en su viaje a la velocidad de la luz. Esta onda es conocida como onda electromagnética
Aproximadamente 7 vueltas al planeta tierra en un segundo viaja a 300 mil km por segundo
Están constituidas por dos elementos
• Longitud de onda: describe que tan larga es la onda. La distancia existente entre dos crestas o valles consecutivos
• Frecuencia: indica el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en una unidad de tiempo
El espectro electromagnético:
Es un conjunto de onda que van desde las ondas con mayor longitud como “las ondas de radio” Hasta los que tienen menor longitud como “los rayos gamma”
Las ondas con mayor longitud de onda tienen menor frecuencia y viceversa
Ondas de radio:
Son generados por dispositivos electrónicos. Se transmiten a cualquier distancia mediante satélites artificiales. Este tipo de ondas son las que emiten Tv, TELEFONOS MOVILES Y LOS RADARES.
Ondas infrarrojas:
La fuente primaria de la radiación infrarroja es el color radiante o radiación térmica. Mientras más caliente este el objeto más radiación infrarroja emitirá. Sus principales aplicaciones son en el campo de la fotografía infrarroja, en la industria textil, se utiliza para identificar colorantes, en la detección de falsificaciones de obras de arte, en telemandos (proceso de calor para verificar que algo sea original), estudios de aislantes térmicos. etc.
Lo encontramos en dispositivos de todo tipo mediante un diodo de luz infrarroja un LED
Ondas visibles:
Son la parte del espectro electromagnético que puede percibir el ojo humano
Su máxima percepción se produce en la longitud de onda del amarillo verdoso
Ondas ultra violeta:
el sol es emisor de rayos ultravioleta, que son los responsables del bronceado de la piel .Es absorbida por la capa de ozono y en dosis muy grandes puede ser peligrosa ya que impiden la división celular, destruyen microorganismos y producen quemaduras y pigmentación de la piel.
Se utiliza para detección de billetes falsos, industria alimenticia.
Rayos X:
Son muy penetrantes, dañinos para los organismos vivos, pero se utilizan de forma controlada para los diagnósticos médicos.se genera de manera artificial
Son un tipo radiación, entre más corta la amplitud de onda, más fuerte es la radiación que emite
Rayos gamma
Son las ondas electromagnéticas emitidas por núcleos radioactivos durante ciertas reacciones nucleares. Detectan las reacciones químicas del cerebro por medicamento.

lunes, 21 de septiembre de 2009

medios no fisicos para transmision de datos

los medios no físicos (o no confinados), que son los que no están contenidos en ninguno de los materiales descritos anteriormente y en los cuales las señales de radiofrecuencia (RF) originadas por la fuente se radian libremente a través del medio y se esparcen por éste –el aire, por ejemplo-. El medio, aire, es conocido técnicamente como el espectro radioeléctrico o electromagnético. Comúnmente conocemos a este tipo de medios como medios inalámbricos.

Aire como medio de transmisión

Los medios que utilizan el aire como medio de transmisión son los medios no confinados. Cada uno viene siendo un servicio que utiliza una banda del espectro de frecuencias. A todo el rango de frecuencias se le conoce como espectro electromagnético, el cual ha sido un recurso muy apreciado y, como es limitado, tiene que ser bien administrado y regulado.

Los administradores del espectro a nivel mundial son los miembros de la World Radiocommunication Conference (WRC) de la International Telecommunications Union -Radiocommunications Sector (ITU-R).

Esta entidad realiza reuniones a nivel mundial en coordinación con los entes reguladores de cada país para la asignación de nuevas bandas de frecuencia y administración del espectro.
En el caso de México, la entidad reguladora del radio espectro es la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel, www.cft.gob.mx) y la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT, www.sct.gob.mx).

La asignación de bandas del espectro varía de país a país. En el caso de México, se puede consultar el cuadro de atribución de frecuencias en el Área de Ingeniería y Tecnología de la Cofetel en la siguiente dirección: www.agitec.gob. mx/cuadro/index_espectro.htm I

Cada subconjunto o banda de frecuencia dentro del espectro electromagnético tiene propiedades únicas que son el resultado de cambios en la longitud de onda. Por ejemplo, las frecuencias medias (MF, por Medium Frequencies),que van de los 300 kHz a los 3 MHz, pueden ser radiadas a °.o largo de la superficie de la 1ierra sobre cientos de kilómetros, perfecto para las estaciones de radio de amplitud modulada (AM)de la región.

Las estaciones de radio internacionales usan las bandas cono-cidas como ondas cortas (SW, porShort Wave) en la banda de HF (High Frequency), que va desde los 3 MHz a los 30 MHz.
Este tipo de ondas pueden ser radiadas a miles de kilómetros y son rebotadas de nuevo a la Tierra por la ionosfera como si fuera un espejo.

Los estaciones de frecuencia modula-da (FM) y televisión utilizan las bandas conocidas como VHF (Very High Frequency) y UHF (Ultra High Frequency), localizadas de los 30 MHz alos 300 MHz y de los 300 MHz a los900 MHz, respectivamente.

Debido a que no son reflejadas por la ionosfera, este tipo de señales cubren distancias cortas, como una ciudad por ejemplo.

La ventaja de usar este tipo de bandas de frecuencia para comunicaciones locales permite que docenas de estaciones de radio FM y televisoras -en ciudades diferentes-puedan usar frecuencias idénticas sin causar interferencia entre ellas.
Cada una de las sub-bandas del espectro electromagnético proveen un servicio diferente, lo que nos permite hablar por un teléfono celular , escuchar la radio o ver la televisión, sin que un servicio interfiera con el otro.

[editar] INFRARROJOS.
El uso de mandos a distancia basados en transmisión por infrarrojos esta ampliamente extendida en el mercado residencial para telecomandar equipos de Audio y Vídeo.

La comunicación se realiza entre un diodo emisor que emite una luz en la banda de IR, sobre la que se superpone una señal, convenientemente modulada con la información de control, y un fotodiodo receptor cuya misión consiste en extraer de la señal recibida la información de control.

Los controladores de equipos domésticos basados en la transmisión de ondas en la banda de los infrarrojos tienen las siguientes ventajas:  Comodidad y flexibilidad.  Admiten gran número de aplicaciones.

Al tratarse de un medio de transmisión óptico es inmune a las radiaciones electromagnéticas producidas por los equipos domésticos o por los demás medios de transmisión (coaxial, cables pares, red de distribución de energía eléctrica, etc.). Sin embargo, habrá que tomar precauciones en los siguientes casos:  Las interferencias electromagnéticas sólo afectaran a los extremos del medio IR, es decir, a partir de los dispositivos optoelectrónicos (diodo emisor y fotodiodo receptor).  Es necesario tener en cuenta otras posibles fuentes de IR. Hoy en día, existen diferentes dispositivos de iluminación que emiten cierta radiación IR.


[editar] RADIOFRECUENCIAS.
La introducción de las radiofrecuencias como soporte de transmisión en la vivienda, ha venido precedida por la proliferación de los teléfonos inalámbricos y sencillos telemandos.

Este medio de transmisión puede parecer, en principio, idóneo para el control a distancia de los sistemas domóticos, dada la gran flexibilidad que supone su uso. Sin embargo resulta particularmente sensible a las perturbaciones electromagnéticas producidas, tanto por los medios de transmisión, como por los equipos domésticos.

A continuación se detallan las ventajas e inconvenientes de los sistemas basados en transmisión por radiofrecuencias:  Alta sensibilidad a las interferencias.  Fácil intervención de las comunicaciones.  Dificultad para la integración de las funciones de control y comunicación, en su modalidad de transmisión analógica.

Red inalámbrica Actualmente el término se refiere a comunicación sin cables, usando frecuencias de radio u ondas infrarrojas. Entre los usos más comunes se incluyen a IrDA y las redes inalámbricas de computadoras. Ondas de radio de bajo poder, como los que se emplean para transmitir información entre dispositivos, normalmente no tienen regulación, en cambio, transmisiones de alto poder requieren un permiso del estado para poder trasmitir en una frecuencia específica. Es una red en la cual los medios de comunicación entre sus componentes son ondas electromagnéticas. Sus principales ventajas son que permiten una amplia libertad de movimientos, facilita la reubicación de las estaciones de trabajo evitando la necesidad de establecer cableado y la rapidez en la instalación, sumado a menores costos que permiten una mejor inserción en economías reducidas.

Algunas de las técnicas utilizadas en las redes inalámbricas son: infrarrojos, microondas, láser y radio. Existen varias tecnologías de transmisión inalámbrica pero la más conocida es la WIFI, publicada bajo el estándar 802.11, ésta ha variado a lo largo de los tiempos pues como todo en el mundo tecnológico, se han producido varios cambios o actualizaciones, como por ejemplo: 802.11a, 802.11b, 802.11g las cuales trabajan a diferentes velocidades: 802.11 = 1Mb 802.11a = 54 Mb (Ésta trabaja a una frecuencia en el rango de los 5GHz) 802.11b = 11Mb (Trabaja a 2,4 GHz.Conserva compatibilidad con el Estándar Nativo 802.11, de 1Mb) 802.11g = 54 Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Puede alcanzar los 108 Mb con dispositivos del mismo fabricante, siempre que se den las condiciones óptimas y sólo si el fabricante hizo la adaptación). 802.11n=300Mbps ( Trabaja a 2,4–5Ghz, con una distancia de 50–425m, pero esto solo es un borrador que todavia no ha acabado, por ello entre diferentes compañias no funciona este estandar inalambrico).

===Internet por microondas===Brenda

Internet por microondas Muchas empresas que se dedican a ofrecer servicios de Internet, lo hacen a través de las microondas, logrando velocidades de transmisión y recepción de datos de 25254.048 Mbps (nivel estandar ETSI, E1), o multiplos. El servicio utiliza una antena que se coloca en una area despejada sin obstáculos de edificios, árboles u otras cosas que pudieran entorpecer una buena recepción en el edificio o la casa del receptor y se coloca un módem que interconecta la antena con la computadora. La comunicación entre el módem y la computadora se realiza a través de una tarjeta de red, que deberá estar instalada en la computadora. La comunicación se realiza a través de microondas, en España en las bandas de 3,5 o 26 GHz. La tecnología inalámbrica trabaja bien en ambientes de ciudades congestionadas, ambientes suburbanos y ambientes rurales, al sobreponerse a los problemas de instalación de líneas terrestres, problemas de alcance de señal, instalación y tamaño de antena requeridos por los usuarios. ES MUY FACIL DE UTILIZAR.ES MUY RAPIDA POR SU TECNOLOGIA DE ONDAS Las etapas de comunicación son: 1. Cuando el usuario final accede a un navegador de Internet instalado en su computadora y solicita alguna información o teclea una dirección electrónica, se genera una señal digital que es enviada a través de la tarjeta de red hacia el módem. 2. El módem especial convierte la señal digital a formato analógico (la modula) y la envía por medio de un cable coaxial a la antena. 3. La antena se encarga de radiar, en el espacio libre, la señal en forma de ondas electromagnéticas (microondas). 4. Las ondas electromagnéticas son captadas por la radio base de la empresa que le brinda el servicio, esta radio base a su vez la envía hacia el nodo central por medio de un cable generalmente de fibra óptica o de otra radio de gran capacidad para conexiones punto a punto en bandas de frecuencia disponibles (6GHz, 13GHz, 15GHz, 18GHz, 23GHz, 26GHz o 38GHz). 5. El nodo central valida el acceso del cliente a la red, y realiza otras acciones como facturación del cliente y monitoreo del desempeño del sistema. 6. Finalmente el nodo central dirige la solicitud hacia Internet y una vez que localiza la información se envía la señal de regreso a la computadora del cliente.

Este proceso se lleva a cabo en fracciones de segundo.explica las 3 diferentes formas de conectar las redes Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en situaciones difíciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos no pensados para la ubicación de los diversos equipos componentes de una Red de ordenadores. Los dispositivos inalámbricos que permiten la constitución de estas redes utilizan diversos protocolos como el Wi-Fi: El estándar IEEE 802.11. El cual es para las redes inalámbricas, lo que Ethernet para las redes de área local (LAN) cableadas. Además del protocolo 802.11 del IEEE existen otros estándares como el Home RF?, Bluetooth y Zig Bee.